METIN2 NEW CLASSIC

EVOLUÇÃO DOS COMPANHEIROS

Treine o seu parceiro de aventura.

Pressione P para abrir o painel dos companheiros. Invoque o pet para ver seu nível, EXP, tempo restante e habilidades. O sistema atende todos os pets de invocação, incluindo o Grinch. Cada selo tem seu próprio progresso.

Três habilidades do pet

Os bônus começam em zero e são conquistados por treinamento. A partir do nível 10 do pet, use os livros e depois as pedras. Todas as habilidades têm 20 etapas: 11 sucessos com o livro correspondente e 9 com pedras.

Humanoides: +1% a cada duas etapas, máximo 10%. Monstros: +1% por etapa, máximo 20%. Vida: +100 HP por etapa, máximo 2.000 HP.

O nível do pet não concede esses bônus automaticamente. Os antigos 10% gratuitos contra monstros foram retirados. Bônus de humanoides já conquistados antes da mudança foram preservados no próprio selo.

Montaria: 20 etapas de treinamento

A montaria continua ganhando nível e EXP com monstros, mas seus atributos passam a depender do treinamento: 11 sucessos com Livro de Montaria e 9 com Pedra do Companheiro. É preciso montaria nível 10 para treinar.

Movimento, velocidade de ataque e bônus contra monstros crescem juntos, proporcionalmente à etapa, com arredondamento para baixo. Os valores completos exigem nível 20 e treino 20/20; vale o menor entre nível e etapa de treino. Nas montarias do VIP: +30 movimento, +15 velocidade de ataque e +10% contra monstros. A montaria não recebe humanoides.

Os atributos já conquistados antes desta mudança foram preservados em etapas equivalentes, no mesmo selo.

Os seis materiais

Compre no F7 → Treino de Companheiros, por 400 Cash, equivalente a R$ 4,00 por unidade. A compra é entregue no Armazém Item Mall. Os materiais foram retirados da vendedora.

Livro de Monstros

Livro de Monstros do Pet

Treina monstros da etapa 0 até 11. +1% por sucesso.

400 Cash · R$ 4,00
Livro de Vida

Livro de Vida do Pet

Treina vida da etapa 0 até 11. +100 HP por sucesso.

400 Cash · R$ 4,00
Livro de Humanoides

Livro de Humanoides

Treina humanoides da etapa 0 até 11. O bônus aumenta em 1% a cada duas etapas concluídas.

400 Cash · R$ 4,00
Livro de Montaria

Livro de Montaria

Treina os atributos da montaria da etapa 0 até 11. Continue com pedras até 20.

400 Cash · R$ 4,00
Pedra do Companheiro

Pedra do Companheiro

Continua qualquer habilidade do pet ou o treino da montaria, da etapa 11 até 20. Escolha a habilidade ao usar.

400 Cash · R$ 4,00
Bênção do Companheiro

Bênção do Companheiro

Melhora a chance da próxima tentativa do pet ou da montaria que a receber. Escolha o alvo ao usar. Vale para uma tentativa.

400 Cash · R$ 4,00

Botões sempre disponíveis

Os botões do painel P são clicáveis e mostram o motivo quando não for possível treinar: nível insuficiente, companheiro não invocado ou não montado, uso suspenso, habilidade no máximo, bênção já preparada ou falta do livro/pedra necessário. O material não é consumido quando a tentativa não pode acontecer.

Chances e consumo

Livros: 40%, ou 60% com bênção. Pedra: 30%, ou 50% com bênção. O livro ou a pedra é consumido mesmo quando falha, e a bênção é consumida na tentativa.

Para maximizar uma habilidade do zero, são necessários 11 sucessos de livro e 9 de pedra. Sem bênção, o consumo médio é cerca de 28 livros e 30 pedras. Com bênção, cerca de 19 livros e 18 pedras, além de uma bênção por tentativa. São médias, não quantidades garantidas.

Nível e experiência

Pet e montaria evoluem do nível 1 ao 20. Cada monstro válido derrotado dá 2 EXP ao pet invocado e à montaria em uso. Cada avanço exige 100 × o nível atual em EXP: 19.000 EXP, ou 9.500 monstros válidos, até o nível 20.

Não contam criaturas sem EXP, alvos bloqueados contra farm ou monstros mais de 20 níveis abaixo do personagem. O selo no inventário não ganha EXP.

Quando o VIP termina

Os selos do pet e da montaria recebidos como presentes do VIP ficam guardados com nível, EXP, habilidades e bênção. O uso e os bônus ficam suspensos até renovar o VIP. Reative o mesmo selo para continuar de onde parou; outro selo, mesmo da mesma espécie, começa no nível 1 e com habilidades zero.

Essa preservação de prazo se aplica aos presentes do VIP. Os demais companheiros temporários mantêm suas regras normais de vencimento.

Ver benefícios do VIP